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Análise: Pro Evolution Soccer 2008
comment 10 comentário Por Putcharles em April 1, 2008 – 12:29 am

Boxart do PES2008 para Wii

Eis que o grande momento chegou. Finalmente a Konami lança o aguardado Pro Evolution Soccer 2008 para o Wii.

Cercado de grande expectativa, o jogo prometia uma verdadeira revolução nos jogos de futebol e, por que não, nos jogos de esporte. Será que a Konami correspondeu a ansiedade dos fãs da série?

Os jogadores casuais têm vez

Jogos de futebol nem sempre foram bem aceitos por jogadores casuais. Mas como um jogo do estilo poderia dar certo no Wii? A exemplo da série Fifa 2008, a Konami tentou dar ares novos à série simplificando menus e certas características do jogo.

Mas não se engane, pois o jogo continua cheio de possibilidades de armações de jogada, táticas e marcação do adversário. Esse paralelo entre a simplicidade/complexidade é sentida durante todo o andamento do jogo, desde a navegação dos menus (totalmente reformulados) até a formação de jogadas de ataque e defesa.

Vídeo mostrando a simplicidade dos menus

Acredito que a simplicidade chega a ser exagerada em alguns pontos, como na cobrança de faltas, na qual devemos, apenas, balançar o Nunchuck. A direção e intensidade da cobrança depende, somente, das habilidades do cobrador.

Em contrapartida, à primeira vista o jogo pode parecer um tanto complicado, mas pode ficar tranqüilo; há diversos tutoriais explanando desde os movimentos básicos até dribles e formação de jogadas mais elaboradas, tudo com vídeo e textos explicativos para não deixar nada passar batido. Se você quiser mais possibilidades de dribles, o manual do jogo explica de forma bem clara, tirando qualquer dificuldade do jogador.

Prato cheio para os antigos fãs da série

Como era de se esperar, temos os jogadores conservadores que preferem o estilo “clássico” de jogo, o qual podemos experimentar no Playstation 3 e Xbox 360.

Mas acredito que a nova versão irá agradar a maioria dos fãs da série, já que mostra grande dedicação da equipe da Konami, tanto no capricho com os detalhes dos menus, quanto no andamento do jogo. O computador possui boa inteligência artificial mas, com as novas possibilidades oferecidas pelo controle inovador, não é difícil vermos jogos com placares elásticos.

Demonstração da jogabilidade do Pro Evolution Soccer 2008

Para aqueles que gostavam da Master League (assim como eu), não se desesperem, pois foi implementado um novo modo de jogo: Champions Road. Neste, iniciamos com um time bem fraco, assim como na Master League, com os mesmos jogadores. Porém, ao invés de entrarmos na segunda divisão, participamos de um torneio com 4 times, servindo mais como preparação para o que virá pela frente.

Terminando este torneio em primeiro lugar, são abertos diversos campeonatos, divididos por regiões, nos quais 4 times disputam uma partida contra cada um e, caso você termine por primeiro, habilita o torneio seguinte para esta região, com adversários mais qualificados.

Agora, o jogo lhe oferece missões a serem cumpridas, por exemplo, dar 10 passes de longa distância. Ao completar cada missão, você adquire “pontos” que favorecem o desenvolvimento de seus atletas. Quando atingirem 100% de evolução em determinada característica você poderá escolher qual habilidade ele irá progredir, por exemplo: o zagueiro adquiriu mais um ponto em defesa, então você pode escolher para ele adquirir experiência em marcação individual, e assim por diante.

Não há mais negociações no Champions Road, diferentemente da Master League. Durante o percurso dos campeonatos, além da evolução de seus próprios jogadores, você poderá adquirir atletas dos times adversários em uma espécie de sorteio. Dependendo de seu desempenho no jogo, poderá adquirir um ou mais atletas. Na tela da seleção os jogadores, são exibidas “cartas” que, ao se passar o cursor sobre elas, é exibida alguma informação sobre o jogador, como “ele deve ser utilizado nas alas do campo”, e assim por diante. Através dessa informação você escolhe a carta e verá se tirou a sorte de pegar um bom jogador.

Com o andamento das partidas e evolução nos campeonatos seus adversários ficarão cada vez mais complicados e, obviamente, seus jogadores serão mais qualificados.

Integração com amigos

Uma ótima novidade surgida nesse jogo é a possibilidade de salvar jogadores e time conquistados através do Champions Road e salvá-los em seu Wiimote para jogar no Wii de seu amigo. Ou, caso possua o Wii Friend Code de alguém que também possua o jogo, pode fazer isso tudo via Internet.

Além disso, a Konami disponibilizou o sistema de jogo online para o PES2008, no qual cada um possui seu Friend Code e adiciona seus amigos através desse número. Caso você não conheça ninguém que tenha o jogo, tudo bem, pois há a possibilidade de encontrar alguém que esteja online para iniciar a partida, aleatoriamente.

O jogo não mais oferece opção para quatro jogadores simultâneos, o que é bastante coerente, pois ficaria muito confuso termos quatro cursores na tela ao mesmo tempo. Por isso, somente podemos jogar um contra o um.

E o visual, como ficou?

Todos sabemos que o foco do Wii não é a parte gráfica, mas isso não quer dizer que o jogo deva possuir um visual fraco.

Na questão dos gráficos, à primeria vista, a versão do Pro Evolution Soccer 2008 para Wii lembra muito a lançada para Playstation 2. Mas um olhar mais cuidadoso percebe modelagem e expressões faciais mais detalhadas, por parte dos jogadores em campo.

A torcida foi feita de uma maneira bem simples, garantindo uma taxa de frames constante durante todo o jogo (ao contrário da versão para Xbox 360 que apresenta problemas ao exibir replays, por exemplo).

Mas o grande destaque visual desse jogo fica por conta dos menus. Botões grandes, abusando de ícones, facilitam a compreensão por parte dos usuários. Inclusive, experimentei a versão japonesa deste jogo e não tive problemas em navegar pelas opções. Há mudanças por toda a parte, até na tela de visualização dos replays que, felizmente ao contrário do Fifa 2008, podem ser salvos.

E ainda restam mais novidades

Sim, este jogo ainda possui mais um ponto positivo: integração com os Miis. Após destravar essa opção, é possível realizar partidas com times formados apenas por Miis, dando um ar mais familiar ao jogo. Os atributos dos jogadores, como não poderia ser diferente, são feitos aleatoriamente, assim como suas posições em campo e formação dos times.

Por essas razões apresentadas na análise afirmo que o jogo superou minhas expectativas. Ao ver os primeiros vídeos, admito que tive um certo receio da dificuldade que o Pro Evolution Soccer 2008 apresentaria, mas nada que alguns tutoriais (mesmo na versão japonesa, sem entender o que estava escrito) não resolvessem.

Parabéns à Konami pela ousadia e capacidade de reinvantar um estilo que estava há tanto tempo estagnado.

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10 respostas para “ Análise: Pro Evolution Soccer 2008 ”

  1. A propósito, aí vai meu friend code: 0301 9753 6997

  2. Esse jogo é muito bom! muito bom mesmo…. foi muito inteligente criar um jogo qe possibilite utilizar o wii remote dessa maneira… controlar mais jogadores de uma vez! isso da uma dinamica incrivel no jogo… o que gostariamos de fazer na mente e nao dava pra passar pro jogo nos jogos anteriores.. agora da pra fazer nessa nova versão!

    Ae cara! parabéns pela ideia e pelo blog, ta bem bonito o blog…

    muito massa!

    Por Ricardo em 1 Apr 2008 | Responda
  3. muito boa essa analise…..

    sempre joguei WE e PES….tem seus pontos fracos, mas ta muito divertido jogar PES2008…

    Por Pichilin em 1 Apr 2008 | Responda
  4. Meu Friend Code:
    http://www.wii-records.com/player_codes.php?user_id=1

  5. Putcharles,
    adicionei voce!

    Por Thiago em 16 Apr 2008 | Responda
  6. Como se desbloqueia para jogar com os MI’s ?

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