Para quem quer ler notícias, análises e previews sobre jogos de Wii.

Quando Dead Space Extraction foi anunciado, muitos ficaram assustados e temerosos, já que estamos falando de um jogo muito bem sucedido em plataformas com hardware mais avançado e alto nível de suspense e terror, algo que “teoricamente” não combina com o Wii.
Mesmo assim, o pessoal da Visceral Games (produtora do jogo) se empenhou e após um longo período de desenvolvimento lançaram o jogo. Se todos os aspectos anteriores não bastassem para colocar dúvidas nos jogadores, o estilo migrou do fps para on rails.
Como de costume, as análises feitas pelo Nintendo Wii Blog não tem como objetivo dar uma nota ao jogo, mas levantar os aspectos positivos e negativos, dando mais liberdade aos leitores ao julgar suas qualidades e defeitos.
A história de Dead Space Extraction conta o início de tudo pelo qual foi passado no primeiro jogo, lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
Com a mudança de estilo para on rails, os desenvolvedores tiveram mais controle sob as ações do jogador e puderam transformar o jogo em algo parecido com um filme. É incrível a quantidade de diálogos presente nesse jogo, principalmente se comparado a versão anterior, algo 5 vezes maior!
Um aspecto que me chamou muito a atenção foi o grande foco em determinados personagens, mostrando suas fraquezas e aflições durante o percorrer de Dead Space. É fácil perceber a preocupação em manter a atenção dos jogadores, já que estamos falando de um estilo de jogo no qual não há muita liberdade em qual caminho seguir e ações a serem tomadas.
Para não complicar a vida de quem ainda não jogou e revelar alguns detalhes importantes, só digo que me envolvi tanto na trama do jogo, que queria escapar o quanto antes de Ishimura (a “nave principal”), tamanha imersão que senti, principalmente pelo fato de termos diálogos constantes. Mas não se engane, isso definitivamente não deixa o jogo cansativo.
Para quem está acostumado a começar o jogo com um personagem e terminá-lo, achando que é o herói da parada, pode se desacostumar com a idéia. No andamento do jogo você joga na pele de diversas pessoas e, na maioria dos casos, o final é trágico. Principalmente perto do final do jogo há um toque de drama, que realmente deixou uma ótima impressão.
Ao terminar o jogo ficou uma sensação de que os inimigos poderiam ser mais diversificados, não pelo fato de serem mal trabalhados, pelo contrário, mas creio que os desenvolvedores poderiam ter separado melhor por “classes”, identificando inimigos mais difíceis de acordo com o andamento do jogo.
Por ser um jogo on rails chega um ponto que você se cansa um pouco de atirar naqueles inimigos com braços longos e pontudos… Mas mesmo assim, quando acatam em bandos, é difícil sentir-se monótono
Para quem deseja grandes desafios, há aquelas batalhas épicas, com os big bosses, nas quais devemos derrotar inimigos enormes… Confesso que imaginei ter mais dificuldade com eles e encontrar mais desses “chefões”, mas este não é um aspecto que tira a qualidade do jogo.
Como não tive a oportunidade de jogar o primeiro jogo de Dead Space, meu primeiro contato com as armas foi em Extraction. Apesar disso, tenho certeza que ninguém ficará descontente com o número de armas apresentado nesta versão.
Um ponto importante é o foco na atualização das armas, algo que impulsiona a procurar itens escondidos que, por sua vez, facilitam a tarefa de eliminar os seres demoníacos que aparecem pelo caminho. No término de cada estágio é dada uma pontuação pela sua performance e sempre fica aquela vontade de melhorar sua mira ou procurar por todos os itens escondidos pelos mapas.
Uma arma que particularmente chamou muito minha atenção foi a Ripper, que exige um movimento de aproximar ou distanciar o Wiimote para acertar os inimigos, enquanto segura-se o botão B.
Pode-se dizer que Dead Space Extraction é um dos jogos que possuem os melhores aspectos visuais no Wii, mostrando cuidado do começo ao fim, ao contrário de alguns jogos que mostram determinadas etapas muito caprichadas, enquanto outras partes desleixadas…
Em Dead Space Extraction os personagens são muito bem modelados, suas expressões faciais e movimentos estão acima da média no Wii, além de efeitos como iluminação de texturas e partículas.
O aspecto gráfico nunca deve ser o mais focado em se falando do Wii, mas um visual caprichado sempre é notado, e não fica diferente nesse jogo.
A física também foi valorizada, principalmente quando estamos no modo zero gravity, no qual podemos flutuar e pegar alguns objetos. Quando matei alguns zumbis, seus pedaços acabavam se separando e também flutuavam para diferentes direções…
Bem, ao levantar todos os aspectos positivos e negativos deste jogo, fica a impressão de um trabalho muito bem feito pela equipe da Visceral Games, principalmente pela atenção dada a história e a qualidade visual acima da média. Felizmente já tivemos bons exemplos de jogos on rails no Wii, como House of the Dead: Overkill e Resident Evil: Umbrella Chronicles.
Apesar de não apresentar grande variedade de inimigos e ser um jogo relativamente curto, Dead Space Extraction oferece um modo multiplayer flexível (pode-se entrar a qualquer momento), diversos bônus que ampliam ainda mais a história e novos níveis de dificuldade quando terminamos pela primeira vez.
O modo pelo qual optaram ser mais difícil salvar o jogo, podendo ser reiniciado apenas no início de cada fase, força o jogador a terminar cada capítulo, aumentando a dificuldade para terminá-lo.
Quer saber mais sobre jogos de Wii? Este é o lugar definitivo para quem quer ler análises (reviews), previews e notícias do console Nintendo Wii.
5 Responses to Análise: Dead Space Extraction
Diogo
January 3rd, 2010 at 5:12 pm
Isso não é bem um comentário, é uma dúvida mesmo, talvez este não seja o espaço, mas como você está totalmente habilitado para falar de Dead Space Extraction decidi perguntar. Gostaria de saber se o acessório Wii Motion Plus é necessário (ou opcional) para jogar o Dead Space Extraction. Comprei o jogo e até agora não consegui avançar da 1ª parte do jogo. No começo do jogo pede-se ao jogador que dê 4 tiros em 4 alvos, isso feito, pede-se que se dê um giro (twist) para habilitar o alt-fire mode, em seguida a legenda diz que aparecerá uma luz para podermos atirar. Essa tal luz não aparece, já fiz de tudo. Por isso faço a pergunta inicial: o Wii motion plus é essencial para o jogo (daí o possível erro porque eu não tenho o acessório!) ou estou fazendo de forma erreda? Me ajude, não sei o que está acontecendo! Como eu dêvo fazer? Obrigado mesmo.
Júlio
January 25th, 2010 at 1:50 pm
Cara, eu consegui fazer esse tiro já estou bem avançado no jogo, mas, demoro pra conseguir eu acho que é necessário o motion plus pois para habilitar esse tiro levou o maior tempo, estou em uma parte que é necessário usar esse tiro rapidamente pois vários monstros estão á caminho. Parei nessa parte pois não consigo atirar rápido, faz o seguinte gira o wii remote pra direita ou esquerda pressionando rapidamente o B, daí a arma carrega, não é tão fácil mas é assim que vai funcionar!
Alexandre
January 27th, 2010 at 7:47 pm
Precisa do wii motion plus não. Aqui eu fiz direitinho. E só girar o pulso, deixando o controle de lado (com a frente pra tv, mas de lado, com o botão A pra parede e não pro teto). Daí aperta o botão e fica uma luza no local que vc ta mirando, e quando vc solta o botão ele dispara o tiro.
Elder
February 20th, 2010 at 9:45 am
Pessoal estava com essa mesma dúvida. Vlw p dica.
Pensei até q o jogo estava com defeito…rsrsrs…
Vlw
BRENDO FELIPE
March 25th, 2010 at 5:35 pm
CARA ADORO O NINTENDO WII E COM ESSES JOGOS MANEROS FICA MELHOR AINDA.