Análise: Call of Duty: World at War

In: Análise|Jogos

23 Nov 2008

Logo oficial do jogo Call of Duty: World at War

Considerado como um dos jogos mais aguardados do ano, Call of Duty: World at War chega com uma enorme responsabilidade: alcançar, ou até mesmo superar, a qualidade de Call of Duty 4, considerado por muitos o melhor jogo do ano passado.

Agora para a felicidade dos donos de Wii, temos a nossa versão do mais novo episódio da série Call of Duty.

Desenvolvido especialmente para o videogame Wii

Uma das grandes reclamações era o fato de que na maioria dos jogos lançados para várias plataformas, o Wii saía perdendo. Isso acontece pois havia um decréscimo na qualidade do jogo, já que era feito um simples port do jogo feito para PlayStation 2 e levado para o Wii. Porém, como já comentamos aqui anteriormente, Call of Duty: World at War teve uma equipe específica da Treyarch para desenvolver a versão para o console da Nintendo.

Imagem do jogo Call of Duty: World at War para Wii

Isso significa gráficos mais bem trabalhados, controles mais precisos, entre outros benefícios que nos dão um jogo de muito mais qualidade.

Heranças de Call of Duty 4

Sob a responsabilidade de, ao menos, manter a qualidade de seu antecessor, fica clara a intenção dos produtores em manter os aspectos positivos de Call of Duty 4. Além das inscríveis cut scenes, que ilustram a história do jogo de maneira excepcional, o sistema de jogos multiplayer mantém a mesma essência.

Além disso, a engine do jogo é a mesma, mantendo o aspecto visual bem refinado e ótimo sistema de controles. Especificamente na versão para Wii, pode-se dizer que é o jogo que mais oferece customizações no quesito dos controles, além de suporte a Wii Zapper, bons atrativos para os jogadores hardcore.

Multiplayer, mais uma vez, o destaque do jogo

Considerando-se que as mesmas qualidades da versão anterior foram mantidas, pode-se dizer que o multiplayer de Call of Duty: World at War é muito interessante. Claro, como não houve Call of Duty 4 para Wii, tudo é novidade por aqui.

Há a opção de adicionar amigos através de friend codes, algo que os jogadores ainda reclamam muito, por se tratar de um número relativamente extenso e quase impossível de ser decorado. Apesar disso, mesmo se você não tiver nenhum amigo, poderá jogar tranquilamente nas salas abertas.

O esquema de pontuação por experiência foi mantido e, com o decorrer das promoções, novas armas, classes e perks (extras que fornecem habilidades específicas ao jogador) são destravados. Creio que esse seja o fator que impulsiona muita gente continuar jogando CoD por tanto tempo!

Para conseguir tais pontos é simples: finalizar determinados objetivos impostos pelo jogo que, quanto mais são alcançados, mais complexos vão se tornando. Matar adversários e ganhar partidas também ajuda a ganhar experiência.

Durante o jogo online, dependendo de quantos inimigos você matar sem morrer, terá extras como: enxergar adversários no radar, bombardeio ou cachorros de guerra (substituem o helicóptero de CoD 4).

Porém, ao contrário das versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, o videogame Wii acabou não tendo o modo cooperativo online. Segundo o pessoal da Treyarch, o console não tem capacidade suficiente para suportar este modo, já que os mapas de singleplayer são muito mais extensos do que os projetados para o multiplayer, fator decisivo para essa decisão.

Tudo volta na Segunda Guerra

Voltando às suas origens, Call of Duty: World at War se passa na Segunda Guerra Mundial, mais precisamente no período dos ataques japoneses aos americanos. Porém, em determinada parte do jogo, toma-se parte do exército russo contra os alemães.

Imagem do jogo Call of Duty: World at War para Wii

Uma característica presente em todos os outros jogos da série, no modo singleplayer, é a presença de uma história bastante linear, ou seja, não há grandes opções de mudanças e surpresas durante o desenrolar do jogo, além de que podemos finalizá-lo em tempo relativamente curto.

Um dos melhores gráficos para Wii

Conforme prometido pela Treyarch, Call of Duty: World at War realmente apresenta gráficos bem trabalhados, principalmente no modo singleplayer, mostrando que o Wii pode aliar controles fantásticos a um visual de qualidade. Efeito de partículas e, principalmente, a qualidade das texturas agradaram bastante, algo que não foi muito bem trabalhado em outros jogos de tiro, como no pacote de Brothers In Arms, lançado recentemente para Wii.

Boa opção para o fim de ano

Enfim, o lançamento de Call of Duty: World at War foi muito bem-vindo a comunidade do Wii, principalmente por estarmos sentindo falta de um bom jogo de tiro, após o lançamento de Medal of Honor: Heroes 2.

O multiplayer se mostrou um dos grandes pontos fortes do jogo, muito consistente se compararmos a outras opções para Wii. O esquema de pontos de experiência e promoções motiva os jogadores a continuarem praticando, fazendo com que a comunidade do jogo cresça cada vez mais. Porém ainda acho que as produtoras poderiam desenvolver alternativas aos friend codes, facilitando a adição de amigos no sistema.

Mas, apesar dos defeitos, o jogo certamente é uma boa pedida para este final de ano, mostrando que o Wii ainda tem muito a mostrar, tanto no quesito visual, como na consistência dos controles e seu modo online.

7 Responses to Análise: Call of Duty: World at War

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Rick Neto

November 28th, 2008 at 12:21 pm

Comprei este game na segunda feira passada. Paguei uma fábula R$220,00 mas não me arrependo em nenhum momento, pois é o melhor game do Wii que eu já joguei. Melhor que Metroid, Medal of Honor, Smash, BWii e Mario Kart.

O game possui gráficos mto bons, jogabilidade viciante, desafio no nível (normal) ideal, mas o ponto alto é o multiplayer… por mais que eu adore o multiplayer de Mario Kart o do CoD WW é viciante… vc não quer parar de jogar para poder passar de nível, melhorar o seu ranking e destravar os PERKS.

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Call of Duty World at War: Vídeo do multiplayer online · Nintendo Wii Blog - Notícias, análises e previews

December 12th, 2008 at 7:28 am

[...] Putcharles em December 12, 2008 – 7:25 am Quer saber como ficou o multiplayer online de Call of Duty: World at War para Wii? Veja o vídeo abaixo, exclusivo do Nintendo Wii Blog, mostrando como funciona o esquema de jogo, a [...]

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GAMEREVIEW

December 16th, 2008 at 1:52 pm

Muito boa ! posta no gamereview !!!!

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The Conduit: detalhes do Multiplayer e vídeo da história · Nintendo Wii Blog - Notícias, análises e previews

May 2nd, 2009 at 12:29 am

[...] Sistema de rankings e experiência (assim como Call of Duty 5); [...]

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Call of Duty: Modern Warfare confirmado para Wii · Nintendo Wii Blog - Notícias, análises e previews

August 9th, 2009 at 12:33 am

[...] quem quiser conhecer mais, já publicamos uma análise do Call of Duty: World at War para Wii. Tags: acao, call of duty: modern warfare, fps, nintendo wii, tiro, [...]

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Diversas informações de Call of Duty: Modern Warfare | Nintendo Wii Blog - Notícias, análises e previews sobre jogos de Wii

September 8th, 2009 at 11:11 pm

[...] Online Ranks (não serão 65 como em World at War, mas será mais difícil subir de [...]

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luine13

December 13th, 2009 at 6:14 pm

esse é o melhor jogo que ja joguei na minha vida! muito foda!

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