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	<title>Nintendo Wii Blog - Notícias, análises e previews sobre jogos de Wii &#187; An&aacute;lise</title>
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	<description>Para quem quer ler notícias, análises e previews sobre jogos de Wii.</description>
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		<title>Análise: Pro Evolution Soccer 2011</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 15:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Putcharles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O pessoal da Konami realmente fez um ótimo trabalho ao inserir a série Pro Evolution Soccer no Wii, criando um estilo de jogo totalmente novo, aproveitando ao máximo as possibilidades do controle com sensor de movimento. Porém, em PES 2008 a Konami realmente deixou de lado o pessoal mais conservador, não oferecendo possibilidades para quem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_2624" class="wp-caption alignright" style="width: 260px;">
<dt class="wp-caption-dt"> <img class="size-full wp-image-2624" title="Pro Evolution Soccer 2011 - Wii" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2011/02/pes-2011.jpeg" alt="Caixa de Pro Evolution Soccer 2011 para Wii" width="250" height="250" /></dt>
</dl>
</div>
<p>O pessoal da Konami realmente fez um ótimo trabalho ao inserir a série Pro Evolution Soccer no Wii, criando um estilo de jogo totalmente novo, aproveitando ao máximo as possibilidades do controle com sensor de movimento.</p>
<p>Porém, em <a title="Visitar a análise de Pro Evolution Soccer 2008 para Wii" href="http://www.nintendowiiblog.org/jogos/analise-pro-evolution-soccer-2008/">PES 2008</a> a Konami realmente deixou de lado o pessoal mais conservador, não oferecendo possibilidades para quem desejasse jogar com o Classic Controller ou mesmo o Wiimote na horizontal.</p>
<p><span id="more-2623"></span></p>
<h3>Melhorias visuais</h3>
<p>Como sempre são prometidas melhoras nos gráficos, mas quem tem Wii sabe que o console apresenta grande limitação visual. Em contrapartida pode-se perceber facilmente uma boa aprimorada no detalhe dos rostos dos jogadores, além dos efeitos de iluminação e <em>blur</em>, melhor reparados em <em>replays</em>.</p>
<p>A interface do jogo continua praticamente idêntica a versão 2010, com fácil acesso as principais opções do jogo, sempre pensando no jogador que usa o ponteiro do Wiimote para encontrar o que deseja.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox" href="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2011/02/pes2011wii-2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2626" title="Pro Evolution Soccer 2011 para Wii" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2011/02/pes2011wii-2-300x168.jpg" alt="Melhorias visuais no PES 2011 para Wii" width="300" height="168" /></a></p>
<h3>Grande novidade: a narração de Silvio Luiz e Mauro Betting</h3>
<p>Apesar da jogabilidade estar bem definida e caracterizada no Wii (sendo apontada, inclusive, como <a title="Visitar artigo que comenta o fato do PES do Wii ser o melhor" href="http://www.nintendowiiblog.org/jogos/o-melhor-pro-evolution-soccer-e-do-wii/">a melhor dos consoles</a>), faltava um detalhe: o idioma, coisa que a EA vem fazendo na série FIFA há mais de uma década.</p>
<p>Desta vez escolheram Silvio Luiz para a narração e Mauro Betting como comentarista. A princípio é um pouco estranho ouvir as frases famosas no meio do jogo de video game, mas com o tempo nos acostumamos.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox" href="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2011/02/pes2011wii-1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2627" title="Pro Evolution Soccer 2011 para Wii" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2011/02/pes2011wii-1-300x168.jpg" alt="Pro Evolution Soccer 2011 para Wii" width="300" height="168" /></a></p>
<p>O grande problema é que a narração foi mal implementada, parece que houve pouco tempo para testes. Há lances absurdos como quando o goleiro espalma a bola e o zagueiro tira perto da linha de fundo (sem sair), mas o Silvio fala &#8220;&#8230; espalmou para a escanteio!&#8221;; outro lance bizarro foi uma vez que levei um pênalti bem perto da linha da área, mas o Silvio falou algo do tipo &#8220;&#8230; quase foi pênalti!&#8221;; por fim, não poderia deixar de falar o pior de todos: tinha acabado de fazer 5 a 1 no final do jogo e aí vem o Silvio e solta a pérola &#8220;fazer 2 a 0 nos acréscimos deixa a vantagem muito mais confortável&#8221;&#8230; Ou seja, o pessoal precisa sincronizar <strong>muito melhor</strong> para a próxima versão!</p>
<h3>Outros detalhes importantes</h3>
<p>Juntamente com a narração de Silvio Luiz e Mauro Betting, veio o idioma em Português (do Brasil!) e o licenciamento dos times da Libertadores, inserindo o torneio a exemplo da Champions League. Com certeza essa é uma novidade que chegou e deve permanecer para as próximas versões, algo extremamente justo, visto o grande número de jogadores que temos por aqui <img src='http://www.nintendowiiblog.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox" href="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2011/02/pes2011wii-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2625" title="Pro Evolution Soccer 2011 para Wii" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2011/02/pes2011wii-3-300x168.jpg" alt="Copa Libertadores no PES 2011" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Além disso, temos a opção &#8220;Meu time&#8221; que foi inserida no jogo há algumas versões e, confesso, só agora fui entender melhor do que se trata. É uma funcionalidade interessante do jogo, permitindo a criação de um time aprimorado baseando-se em &#8220;premiações&#8221; que você ganha quanto mais jogar o Pro Evolution Soccer!</p>
<p>O problema (depende do ponto de vista) é que este time pode ser usado nas partidas online e, se você pegar um adversário apelão, não terá como ganhar dele. Imagine um time com Ivarov, Valeny, Dodo, Minanda, Ximelez, Castolo e cia., todos com suas notas altíssimas! Assim fica difícil para alguém que quer começar a experimentar o jogo online&#8230;</p>
<p>De qualquer forma é bacana ver como a Konami conseguiu encontrar o equilíbrio entre a novidade (Wiimote e os ponteiros na tela) com os estilos clássicos de jogo, apresentando melhorias entre as versões, mesmo que nem tanto significantes!</p>
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		<title>Rage of the Gladiator: review na IGN</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 15:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Putcharles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Rage of the Gladiator foi recém lançado para WiiWare e, por sua temática nada comum na plataforma, foi cercado por expectativa. Então saiu a análise da IGN dando a nota de 8.5 para este jogo, uma ótima média para jogos do WiiWare. Para quem ainda não conhece, Rage of the Gladiator é um jogo em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rage of the Gladiator foi recém lançado para WiiWare e, por sua temática nada comum na plataforma, foi cercado por expectativa. Então saiu a <a title="Visitar a análise de Rage of the Gladiator na IGN" href="http://wii.ign.com/articles/107/1077271p1.html">análise da IGN</a> dando a nota de 8.5 para este jogo, uma ótima média para jogos do WiiWare.</p>
<p>Para quem ainda não conhece, Rage of the Gladiator é um jogo em primeira pessoa, no qual se luta contra inimigos nada convencionais em uma arena romana. Aliás, o jogo lembra muito o Punch-Out!! já que a luta se baseia muito em decorar os movimentos do adversário, esperando o momento certo para se esquivar e atacá-lo.</p>
<p>Pode-se jogar no estilo clássico (Wiimote de lado) ou com sensor de movimentos. Todos eles parecem responder bem, o que é extremamente importante num jogo desse estilo.</p>
<p>A impressão final que nos deixa é de surpresa, já que se trata de um jogo com boas animações, diálogos dos personagens, visuais bem trabalhados em apenas 40mb de espaço!</p>
<p>Fica a dica para quem tem U$10 de créditos no Wii Shop Channel.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="ignplayer" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://media.ign.com/ev/embed.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="flashvars" value="vgroup=ragegladiator_trl_snakecharmer_21810&amp;object=23303" /><param name="src" value="http://media.ign.com/ev/embed.swf" /><embed id="ignplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" src="http://media.ign.com/ev/embed.swf" flashvars="vgroup=ragegladiator_trl_snakecharmer_21810&amp;object=23303" bgcolor="#000000" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" data="http://media.ign.com/ev/embed.swf"></embed></object></p>
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		<title>No More Heroes 2 &#8211; Análise em vídeo</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 23:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Putcharles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nem bem No More Heroes 2: Desperate Struggle foi lançado e já saíram os primeiros reviews do jogo. Um deles é este, da IGN, dando a ótima nota 88: Segundo o IGN, o único aspecto negativo do jogo é a falta de &#8220;polimento&#8221;, ou seja, um capricho maior com a qualidade visual do jogo, mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nem bem No More Heroes 2: Desperate Struggle foi lançado e já saíram os primeiros <em>reviews</em> do jogo. Um deles é este, da <a title="Visitar o site IGN" href="http://wii.ign.com">IGN</a>, dando a ótima nota <strong>88</strong>:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ub4w3wZvAqk&amp;rel=0&amp;color1=0x6699&amp;color2=0x54abd6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/ub4w3wZvAqk&amp;rel=0&amp;color1=0x6699&amp;color2=0x54abd6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Segundo o IGN, o único aspecto negativo do jogo é a falta de &#8220;polimento&#8221;, ou seja, um capricho maior com a qualidade visual do jogo, mas nada que interfira em seu estilo extremamente original.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Análise em vídeo de Call of Duty: Modern Warfare Reflex</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 00:46:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Putcharles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O site GameTrailers divulgou a análise em vídeo de Call of Duty: Modern Warfare Reflex para Wii:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O site GameTrailers divulgou a análise em vídeo de <a title="Visitar artigo com imagens de Call of Duty: Modern Warfare Reflex" href="http://www.nintendowiiblog.org/jogos/call-of-duty-modern-warfare-primeiras-imagens/">Call of Duty: Modern Warfare Reflex</a> para Wii:</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=59410" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=59410" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<title>Análise: Dead Space Extraction</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 04:47:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Quando Dead Space Extraction foi anunciado, muitos ficaram assustados e temerosos, já que estamos falando de um jogo muito bem sucedido em plataformas com hardware mais avançado e alto nível de suspense e terror, algo que &#8220;teoricamente&#8221; não combina com o Wii. Mesmo assim, o pessoal da Visceral Games (produtora do jogo) se empenhou e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; "><img class="size-full wp-image-2087 " title="Dead Space Extraction" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2009/10/42931_normal.jpg" alt="Marca de Dead Space Extraction" width="448" height="252" /></p>
<p>Quando <a title="Visitar artigo com vídeo de Dead Space Extraction" href="http://www.nintendowiiblog.org/jogos/dead-space-extraction-novo-video/">Dead Space Extraction</a> foi anunciado, muitos ficaram assustados e temerosos, já que estamos falando de um jogo muito bem sucedido em plataformas com <em>hardware</em> mais avançado e alto nível de suspense e terror, algo que &#8220;teoricamente&#8221; não combina com o Wii.</p>
<p>Mesmo assim, o pessoal da Visceral Games (produtora do jogo) se empenhou e após um longo período de desenvolvimento lançaram o jogo. Se todos os aspectos anteriores não bastassem para colocar dúvidas nos jogadores, o estilo migrou do <abbr title="First Person Shooter">fps</abbr> para <em>on rails</em>.</p>
<p>Como de costume, as análises feitas pelo Nintendo Wii Blog não tem como objetivo dar uma nota ao jogo, mas levantar os aspectos positivos e negativos, dando mais liberdade aos leitores ao julgar suas qualidades e defeitos.</p>
<h3><span id="more-2086"></span>História envolvente</h3>
<p>A história de Dead Space Extraction conta o início de tudo pelo qual foi passado no primeiro jogo, lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.</p>
<p>Com a mudança de estilo para <em>on rails,</em> os desenvolvedores tiveram mais controle sob as ações do jogador e puderam transformar o jogo em algo parecido com um filme. É incrível a quantidade de diálogos presente nesse jogo, principalmente se comparado a versão anterior, algo 5 vezes maior!</p>
<p>Um aspecto que me chamou muito a atenção foi o grande foco em determinados personagens, mostrando suas fraquezas e aflições durante o percorrer de Dead Space. É fácil perceber a preocupação em manter a atenção dos jogadores, já que estamos falando de um estilo de jogo no qual não há muita liberdade em qual caminho seguir e ações a serem tomadas.</p>
<p>Para não complicar a vida de quem ainda não jogou e revelar alguns detalhes importantes, só digo que me envolvi tanto na trama do jogo, que queria escapar o quanto antes de Ishimura (a &#8220;nave principal&#8221;), tamanha imersão que senti, principalmente pelo fato de termos diálogos constantes. Mas não se engane, isso definitivamente não deixa o jogo cansativo.</p>
<p>Para quem está acostumado a começar o jogo com um personagem e terminá-lo, achando que é o herói da parada, pode se desacostumar com a idéia. No andamento do jogo você joga na pele de diversas pessoas e, na maioria dos casos, o final é trágico. Principalmente perto do final do jogo há um toque de drama, que realmente deixou uma ótima impressão.</p>
<h3>Inimigos: um ponto a ser melhorado</h3>
<p>Ao terminar o jogo ficou uma sensação de que os inimigos poderiam ser mais diversificados, não pelo fato de serem mal trabalhados, pelo contrário, mas creio que os desenvolvedores poderiam ter separado melhor por &#8220;classes&#8221;, identificando inimigos mais difíceis de acordo com o andamento do jogo.</p>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_2088" class="wp-caption alignright" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a rel="lightbox" href="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2009/10/extraction-04.jpg"><img class="size-medium wp-image-2088" title="Dead Space Extraction" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2009/10/extraction-04-300x179.jpg" alt="Imagem de Dead Space Extraction" width="300" height="179" /></a></dt>
</dl>
</div>
<p>Por ser um jogo <em>on rails</em> chega um ponto que você se cansa um pouco de atirar naqueles inimigos com braços longos e pontudos&#8230; Mas mesmo assim, quando acatam em bandos, é difícil sentir-se monótono <img src='http://www.nintendowiiblog.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Para quem deseja grandes desafios, há aquelas batalhas épicas, com os <em>big bosses</em>, nas quais devemos derrotar inimigos enormes&#8230; Confesso que imaginei ter mais dificuldade com eles e encontrar mais desses &#8220;chefões&#8221;, mas este não é um aspecto que tira a qualidade do jogo.</p>
<h3>Armamento diversificado</h3>
<p>Como não tive a oportunidade de jogar o primeiro jogo de Dead Space, meu primeiro contato com as armas foi em Extraction. Apesar disso, tenho certeza que ninguém ficará descontente com o número de armas apresentado nesta versão.</p>
<p>Um ponto importante é o foco na atualização das armas, algo que impulsiona a procurar itens escondidos que, por sua vez, facilitam a tarefa de eliminar os seres demoníacos que aparecem pelo caminho. No término de cada estágio é dada uma pontuação pela sua performance e sempre fica aquela vontade de melhorar sua mira ou procurar por todos os itens escondidos pelos mapas.</p>
<p>Uma arma que particularmente chamou muito minha atenção foi a Ripper, que exige um movimento de aproximar ou distanciar o Wiimote para acertar os inimigos, enquanto segura-se o botão B.</p>
<h3>Visual refinado</h3>
<p>Pode-se dizer que Dead Space Extraction é um dos jogos que possuem os melhores aspectos visuais no Wii, mostrando cuidado do começo ao fim, ao contrário de alguns jogos que mostram determinadas etapas muito caprichadas, enquanto outras partes desleixadas&#8230;</p>
<p>Em Dead Space Extraction os personagens são muito bem modelados, suas expressões faciais e movimentos estão acima da média no Wii, além de efeitos como iluminação de texturas e partículas.</p>
<p>O aspecto gráfico nunca deve ser o mais focado em se falando do Wii, mas um visual caprichado sempre é notado, e não fica diferente nesse jogo.</p>
<p>A física também foi valorizada, principalmente quando estamos no modo <em>zero gravity,</em> no qual podemos flutuar e pegar alguns objetos. Quando matei alguns zumbis, seus pedaços acabavam se separando e também flutuavam para diferentes direções&#8230;</p>
<h3>Concluindo</h3>
<p>Bem, ao levantar todos os aspectos positivos e negativos deste jogo, fica a impressão de um trabalho muito bem feito pela equipe da Visceral Games, principalmente pela atenção dada a história e a qualidade visual acima da média. Felizmente já tivemos bons exemplos de jogos <em>on rails</em> no Wii, como <a title="Visitar artigo sobre The House of the Dead: Overkill" href="http://www.nintendowiiblog.org/jogos/house-of-the-dead-overkill-e-bem-avaliado/">House of the Dead: Overkill</a> e Resident Evil: Umbrella Chronicles.</p>
<p>Apesar de não apresentar grande variedade de inimigos e ser um jogo relativamente curto, Dead Space Extraction oferece um modo <em>multiplayer </em>flexível (pode-se entrar a qualquer momento), diversos bônus que ampliam ainda mais a história e novos níveis de dificuldade quando terminamos pela primeira vez.</p>
<p>O modo pelo qual optaram ser mais difícil salvar o jogo, podendo ser reiniciado apenas no início de cada fase, força o jogador a terminar cada capítulo, aumentando a dificuldade para terminá-lo.</p>
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		<title>Análise: Wii Sports Resort</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 16:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Putcharles</dc:creator>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.nintendowiiblog.org/?p=1897</guid>
		<description><![CDATA[Wii Sports Resort é mais um daqueles jogos feitos pela Nintendo, com o objetivo de vender (muito) e introduzir algum novo acessório ao console Wii. Neste caso trata-se do Wii MotionPlus. O principal objetivo, obviamente, é atingir a todos os donos do Wii ou, praticamente, a grande maioria deles. Será que a Nintendo conseguiu alcançá-lo? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp mceIEcenter">
<dl id="attachment_1898" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a rel="lightbox" href="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2009/08/wii-sports-resort-logo.jpg"><img class="size-full wp-image-1898" title="Wii Sports Resort" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2009/08/wii-sports-resort-logo.jpg" alt="Logo de Wii Sports Resort" width="480" height="240" /></a></dt>
</dl>
</div>
<p>Wii Sports Resort é mais um daqueles jogos feitos pela Nintendo, com o objetivo de vender (muito) e introduzir algum novo acessório ao console Wii. Neste caso trata-se do <strong>Wii MotionPlus</strong>.</p>
<p>O principal objetivo, obviamente, é atingir a todos os donos do Wii ou, praticamente, a grande maioria deles. Será que a Nintendo conseguiu alcançá-lo?</p>
<p><span id="more-1897"></span></p>
<h4>Objetivo: atingir o maior número de jogadores</h4>
<p>Na realidade esse objetivo já é muito óbvio em todos os jogos desenvolvidos pela Nintendo, principalmente agora, se tratando da sequência de Wii Sports.</p>
<p>Seu antecessor era notável pela extrema facilidade de jogo, gráficos simples, feito principalmente para mostrar do que o Wii era capaz.</p>
<p>Desta vez, em Wii Sports Resort, podemos perceber a grande influência do primeiro jogo, mas agora temos muito mais modalidades, destacando-se:</p>
<ul>
<li>Luta de espada</li>
<li>Frisbee</li>
<li>Basquete</li>
<li>Boliche</li>
<li>Golfe</li>
<li>Esportes aéreos</li>
<li>Wakeboard</li>
<li>Jetski</li>
<li>Bicicleta</li>
<li>Tênis de mesa</li>
<li>Arco e flecha</li>
</ul>
<p>Duas dessas modalidades permaneceram (boliche e golfe) com algumas novidades, mas a &#8220;alma&#8221; do jogo continua a mesma.</p>
<h4>Melhorias para todos os lados</h4>
<p>É impossível não perceber a maior preocupação com a interface do jogo, tendo maior facilidade com algumas pequenas opções que, em falta no Wii Sports, acabavam irritando um pouco. Por exemplo, quando estava jogando com alguns amigos e iríamos revezar, tínhamos de voltar ao menu principal, selecionar o jogo e escolher os Miis correspondentes. Desta vez, a Nintendo aprimorou colocando uma simples opção de trocar os Miis logo após cada partida.</p>
<p>Detalhes como esse fizeram muita diferença na minha opinião sobre o jogo, pegando o que havia de melhor em Wii Sports e aprimorando outras funcionalidades.</p>
<p>Além do aspecto dos menus e opções, a melhoria visual em alguns aspectos é bem notável, principalmente na água, já que há esportes aquáticos e, por isso, o jogo merecia um trabalho melhor na <em>engine</em>.</p>
<h4>Desafio viciante</h4>
<p>Ao desenvolver Wii Sports Resort, a Nintendo visou prender mais os jogadores em cada modalidade pois, dependendo de seu desenvolvimento, outros tipos de jogo são destravados, o que aumenta mais a vontade de jogar.</p>
<p>Um sistema baseado em premiações aumenta o nível de desafio, pois cada modalidade oferece alguns objetivos a serem cumpridos e, obviamente, a medida que forem completados, os próximos são cada vez mais desafiadores.</p>
<p>Cada modalidade foi bem pensada para que você faça o máximo para subir no ranking ou, no mínimo, manter sua pontuação. Digo que um desafio parecido só era sentido no golfe e boliche do primeiro Wii Sports. Agora em Wii Sports Resort, todas as modalidades são desafiadoras o suficiente para que você queira jogar mais e mais, a fim de completar mais objetivos e subir nos rankings.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14266992&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/999/999029/resort_archery_gmp_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14266992&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/999/999029/resort_archery_gmp_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><em>Swordfight em Wii Sports Resort</em></p>
<h4>Demo técnico do Wii MotionPlus?</h4>
<p>Se analisarmos pelo ponto de vista teórico, Wii Sports Resort serviria mais como uma demonstração das capacidades do Wii MotionPlus, além de sua facilidade de uso. Neste quesito o jogo funciona muito bem, mostrando diversas formas nas quais os futuros jogos podem usar o novo acessório.</p>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_454" class="wp-caption alignright" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a rel="lightbox" href="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/07/wiisports-resort.jpg"><img class="size-medium wp-image-454" title="Wii Sports Resort - 2" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/07/wiisports-resort-300x164.jpg" alt="Imagem de Wii Sports Resort" width="300" height="164" /></a></dt>
</dl>
</div>
<p>A modalidade <em>swordfight</em>, carro-chefe do jogo, mostra a precisão do Wii MotionPlus e garante boas horas de diversão em todas as suas ramificações, principalmente na terceira a ser destravada. Outra modalidade muito boa, pela presença do novo acessório, é o tênis de mesa já que possibilita darmos efeito nas bolas com facilidade, devido sua grande precisão.</p>
<p>Mas pelo que já descrevi acima, a preocupação da Nintendo foi maior que essa, oferecendo um jogo com muito mais desafio em relação a seu antecessor, o que aumenta o nível de <em>replay</em>. É claro, desafio não quer dizer que o jogo seja difícil, mas ele o impulsiona a atingir pontuações melhores.</p>
<h4>O ponto fraco do jogo</h4>
<p>Obviamente que nem tudo são flores e, em meu ponto de vista, os jogos aéreos não mantém o mesmo nível de qualidade de outras modalidades.</p>
<p>Esses jogos são divididos em três tipos: para-quedismo, voo pela ilha e &#8220;dogfight&#8221;. Esta última seria uma perseguição entre dois aviões.</p>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_1899" class="wp-caption alignleft" style="width: 205px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a rel="lightbox" href="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2009/08/wii-sports-resort-skydiving.jpg"><img class="size-medium wp-image-1899" title="Wii Sports Resort" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2009/08/wii-sports-resort-skydiving-300x174.jpg" alt="Imagem de Wii Sports Resort" width="195" height="113" /></a></dt>
</dl>
</div>
<p>A modalidade que oferece mais diversão, pelo que pude observar, é a de para-quedismo, na qual o objetivo é juntar com mais pessoas possível e, no momento da foto, aparecer com o rosto, dando mais pontos.</p>
<p>Outro aspecto que fez muita gente sentir falta foi algum tipo de interação <em>online</em>, seja com partidas ou até mesmo rankings mundiais e, certamente, isso iria fazer muita gente passar horas e horas só pra quebrar algum recorde no seu esporte preferido. Por que a Nintendo não colocou esta funcionalidade em Wii Sports Resort??</p>
<h4>Bom jogo que vale sua compra</h4>
<p>Fazendo um levantamento dos prós e contras do jogo, fica claro que vale a pena comprá-lo, principalmente por acompanhar o novo acessório (com o mesmo preço de um jogo comum) que é suportado por muitos jogos, como os já lançados Grand Slam Tennis, Virtua Tennis 2009 e Tiger Woods PGA Tour 10, além do aguardado Red Steel 2.</p>
<p>Mas como podemos observar, a Nintendo não se preocupou em somente fazer um jogo de introdução às novas possibilidades oferecidas pelo Wii MotionPlus, fazendo uma sequencia muito bem sucedida de Wii Sports com grande avanço no nível de desafio, maior número de modalidades e interface mais fácil de lidar.</p>
<p>Só ficou faltando aquele gostinho do modo <em>online</em>, com rankings e partidas entre jogadores do mundo todo.</p>
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		<title>The Conduit: an&#225;lise da Nintendo Magazine</title>
		<link>http://www.nintendowiiblog.org/jogos/the-conduit-analise-da-nintendo-magazine/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 15:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Putcharles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[acao]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo wii]]></category>
		<category><![CDATA[the conduit]]></category>
		<category><![CDATA[tiro]]></category>

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		<description><![CDATA[Al&#233;m da an&#225;lise da Nintendo Power, tivemos acesso a vers&#227;o do jogo The Conduit segundo a Nintendo Magazine. Segundo a Nintendo Magazine o jogo oferece grande variedade de armas, o que deixa mais interessante. Por&#233;m, The Conduit parece sofrer de grande repeti&#231;&#227;o durante sua hist&#243;ria, o que prejudica sua an&#225;lise final. Apesar de ter recebido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al&eacute;m da <a title="Visitar an&aacute;lise de The Conduit na Nintendo Power" href="http://www.nintendowiiblog.org/jogos/the-conduit-primeira-analise/">an&aacute;lise da Nintendo Power</a>, tivemos acesso a vers&atilde;o do jogo The Conduit segundo a Nintendo Magazine.</p>
<p>Segundo a Nintendo Magazine o jogo oferece grande variedade de armas, o que deixa mais interessante. Por&eacute;m, The Conduit parece sofrer de grande repeti&ccedil;&atilde;o durante sua hist&oacute;ria, o que prejudica sua an&aacute;lise final.</p>
<p>Apesar de ter recebido 8.5 da Nintendo Power, The Conduit conseguiu somente 7.6 na Nintendo Magazine, sendo definido como uma &oacute;tima op&ccedil;&atilde;o ao lado de Metroid Prime: Corruption, mas fica longe de ser um cl&aacute;ssico.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Excitebots: Trick Racing &#8211; V&#237;deo an&#225;lise da IGN</title>
		<link>http://www.nintendowiiblog.org/jogos/excitebots-trick-racing-video-analise-da-ign/</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 20:03:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Putcharles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[corrida]]></category>
		<category><![CDATA[excitebots: trick racing]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo wii]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Saiu a v&#237;deo an&#225;lise do jogo Excitebots: Trick Racing, jogo de corrida para o console Wii, no site IGN: Coment&#225;rios principais desta an&#225;lise: &#201; uma sequ&#234;ncia &#8220;n&#227;o-oficial&#8221; de Excite Truck, pois o primeiro jogo &#233; uma corrida de carros, caminhonetes, etc., enquanto o novo jogo &#233; uma corrida entre rob&#244;s; Oferece gr&#225;ficos aprimorados, principalmente o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saiu a v&iacute;deo an&aacute;lise do jogo <a title="Visitar artigo sobre Excitebots: Trick Racing" href="http://www.nintendowiiblog.org/jogos/excitebots-trick-racing-detalhes-e-primeiras-imagens/"><strong>Excitebots: Trick Racing</strong></a>, jogo de corrida para o console Wii, no site <a title="Visitar a se&ccedil;&atilde;o de Wii no IGN" href="http://wii.ign.com/">IGN</a>:</p>
<p style="text-align: center;"><object width="423" height="352" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=14325482&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/976/976089/wii_excitebots_vdr_042309_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<p>Coment&aacute;rios principais desta an&aacute;lise:</p>
<ul>
<li>&Eacute; uma sequ&ecirc;ncia &#8220;n&atilde;o-oficial&#8221; de Excite Truck, pois o primeiro jogo &eacute; uma corrida de carros, caminhonetes, etc., enquanto o novo jogo &eacute; uma corrida entre rob&ocirc;s;</li>
<li>Oferece gr&aacute;ficos aprimorados, principalmente o visual da &aacute;gua;</li>
<li>H&aacute; modo online;</li>
<li>Um dos pontos negativos &eacute; que n&atilde;o oferece mais suporte ao cart&atilde;o SD, isto &eacute;, voc&ecirc; n&atilde;o poder&aacute; mais escutar suas MP3 enquanto joga;</li>
<li>Fizeram muitos minigames que aumentam a vida &uacute;til do jogo;</li>
<li>&Eacute; um dos melhores jogos de corrida para o Wii.</li>
</ul>
<p>Ap&oacute;s ver esta, al&eacute;m de outras an&aacute;lises, pode-se constatar que Excitebots: Trick Racing &eacute; uma boa compra para os amantes de jogos de corrida!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>An&#225;lise: Tatsunoko vs. Capcom</title>
		<link>http://www.nintendowiiblog.org/jogos/analise-tatsunoko-vs-capcom/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 03:32:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Putcharles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[imagens]]></category>
		<category><![CDATA[luta]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo wii]]></category>
		<category><![CDATA[tatsunoko vs. capcom]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Sejam bem-vindos a mais uma an&#225;lise do Nintendo Wii Blog, desta vez falando mais detalhadamente sobre o novo jogo de luta da Capcom, o badalado Tatsunoko vs. Capcom que, como o pr&#243;prio nome diz, traz alguns personagens famosos da franquia Tatsunoko e Capcom. Para come&#231;o de conversa, como j&#225; comentamos aqui anteriormente, este jogo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_1277" class="wp-caption alignright" style="width: 160px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a rel="lightbox[tatsunoko]" href="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/12/boxart_tatsunoko_vs_capcom.jpg" title=""><img class="size-thumbnail wp-image-1277" title="Tatsunoko vs. Capcom" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/12/boxart_tatsunoko_vs_capcom-150x150.jpg" alt="Caixa de Tatsunoko vs. Capcom" width="150" height="150" /></a></dt>
</dl>
</div>
<p>Sejam bem-vindos a mais uma an&aacute;lise do Nintendo Wii Blog, desta vez falando mais detalhadamente sobre o novo jogo de luta da Capcom, o badalado <strong>Tatsunoko vs. Capcom</strong> que, como o pr&oacute;prio nome diz, traz alguns personagens famosos da franquia Tatsunoko e Capcom.</p>
<p>Para come&ccedil;o de conversa, como j&aacute; <a title="Visitar artigo com v&iacute;deo de abertura do jogo Tatsunoko vs. Capcom" href="http://www.nintendowiiblog.org/jogos/abertura-de-tatsunoko-x-capcom/">comentamos</a> aqui anteriormente, este jogo de luta foi lan&ccedil;ado somente no Jap&atilde;o, o que atrapalha muito para n&oacute;s ocidentais que est&aacute;vamos esperando por um bom jogo de luta, ainda mais com a presen&ccedil;a de Ryu e Chun-Li.</p>
<p>Os personagens da Tatsunoko n&atilde;o s&atilde;o muito famosos aqui no Brasil, mas l&aacute; no Jap&atilde;o com certeza s&atilde;o bem conhecidos. Do lado da Capcom temos alguns personagens bem batidos como, al&eacute;m dos j&aacute; citados Ryu e Chun-Li, Alex da s&eacute;rie Street Fighter, Roll de Mega Man, Viewtiful Joe e Yami da s&eacute;rie Okami, por exemplo.</p>
<h4>Visual razo&aacute;vel, mas poderia ser melhorado</h4>
<p>A apresenta&ccedil;&atilde;o do jogo &eacute; um show a parte, abusando do estilo &#8220;cartunesco&#8221;, como sempre foi de costume da Capcom (tirando raras excess&otilde;es). Mas o menu principal apresenta efeitos bem simples, assim como a tela de escolha dos personagens.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox[tatsunoko]" title="" href="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/12/tatsunoko-vs-capcom-cross-generation-of-heroes-20080527082746999_640w.jpg"><img class="size-medium wp-image-1280 aligncenter" title="Tatsunoko vs. Capcom" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/12/tatsunoko-vs-capcom-cross-generation-of-heroes-20080527082746999_640w-300x225.jpg" alt="Imagem do jogo Tatsunoko vs. Capcom para Wii" width="300" height="225" /></a></p>
<p>J&aacute; no momento da luta em si, que &eacute; o mais importante, temos dois opostos: os ambientes em sua grande maioria s&atilde;o simples, com modelagem e texturas modestas. Apesar da simplicidade na grande maioria dos cen&aacute;rios, os efeitos de magias e golpes especiais foram bem trabalhados, bem como o estilo &#8220;2.5D&#8221; caiu extremamente bem no Wii, pois tudo &eacute; tridimensional, ao mesmo tempo que o estilo da luta &eacute; exatamente igual aos jogos cl&aacute;ssicos da s&eacute;rie Street Fighter em duas dimens&otilde;es.</p>
<h4>Nostalgia com gosto de novidade</h4>
<p>Creio que a Capcom acertou em cheio ao trazer Tatsunoko vs. Capcom para o Wii pois, apesar do visual simplificado em grande parte do jogo, temos efeitos visuais que acabam impressionando. Al&eacute;m disso, o estilo cl&aacute;ssico de jogo prender&aacute; a aten&ccedil;&atilde;o do p&uacute;blico <em>hardcore</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox[tatsunoko]" title="" href="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/12/tatsunoko-vs-capcom-10.jpg"><img class="size-medium wp-image-1278" title="Tatsunoko vs. Capcom" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/12/tatsunoko-vs-capcom-10-300x225.jpg" alt="Imagem do jogo Tatsunoko vs. Capcom para Wii" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Mas a&iacute; muita gente se questiona sobre o fato do Wii sempre pregar a facilidade de jogo, sendo acess&iacute;vel a todos. &Eacute; verdade, a Capcom tamb&eacute;m se preocupou com isso, disponibilizando diversos tipos de controles, auxiliando os mais inexperientes, ou proporcionando desafio aos mais viciados.</p>
<p>Caso voc&ecirc; opte por usar a combina&ccedil;&atilde;o Nunchuk e Wiimote, poder&aacute; executar algum golpe especial ou magia apertando o B e alguma dire&ccedil;&atilde;o (esquerda, direita, cima ou baixo). J&aacute; com o controle do Gamecube, por exemplo, ser&aacute; como jogar os jogos antigos de luta, tendo que aprender as magias do jeito certo para execut&aacute;-las. Al&eacute;m disso, o pr&oacute;prio jogo possui uma op&ccedil;&atilde;o para exibir a lista de golpes do seu personagem, para ajud&aacute;-lo durante a partida. O problema &eacute; que tudo est&aacute; em japon&ecirc;s!</p>
<p>Ao entrar no modo arcade voc&ecirc; utilizar&aacute; uma dupla para jogar, obviamente, contra outros dois advers&aacute;rios. O interessante &eacute; bolar uma estrat&eacute;gia com jogadores de habilidades distintas pois, dependendo da necessidade, voc&ecirc; poder&aacute; alternar seus lutadores como quiser.</p>
<p>Por&eacute;m foram adicionados dois personagens &agrave; parte, muito maiores que todos os outros e, ao escolher um destes dois, voc&ecirc; n&atilde;o poder&aacute; jogar em dupla. O primeiro &eacute; o Gold Lightan, da Tatsunoko, enquanto o segundo &eacute; PTX-40A de Lost Planet, da Capcom.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox[tatsunoko]" title="" href="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/12/tatsunoko-vs-capcom-18.jpg"><img class="size-medium wp-image-1279" title="Tatsunoko vs. Capcom" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/12/tatsunoko-vs-capcom-18-300x225.jpg" alt="Imagem do jogo Tatsunoko vs. Capcom para Wii" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Seguindo o clima de nostalgia, quando se termina o jogo, um final distinto &eacute; exibido de acordo com o personagem utilizado para vencer o &uacute;ltimo &#8220;chef&atilde;o&#8221;.</p>
<h4 style="text-align: left;">Balan&ccedil;o final</h4>
<p style="text-align: left;">Certamente Tatsunoko vs. Capcom &eacute; um jogo que merece uma jogada, infelizmente s&oacute; para aqueles que tiverem um Wii japon&ecirc;s. O clima de nostalgia aliado a controles cl&aacute;ssicos e belos efeitos, faz o jogo ser um t&iacute;tulo indispens&aacute;vel para os amantes dos jogos de luta.</p>
<p style="text-align: left;">&Eacute; verdade que a parte sonora, principalmente das m&uacute;sicas de fundo, poderia ser mais trabalhada, bem como a parte visual de menus e ambientes (certas vezes lembrando gr&aacute;ficos de Nintendo 64), mas as qualidades sobrep&otilde;em todos estes percal&ccedil;os e fazem deste um jogo imperd&iacute;vel para os amantes do bom e velho Street Fighter, em falta para o Wii at&eacute; o momento.</p>
<p style="text-align: left;">Esperamos que a <a title="Visitar a peti&ccedil;&atilde;o para trazer Tatsunoko vs. Capcom para o ocidente" href="http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?capcomBR">peti&ccedil;&atilde;o</a>, solicitando &agrave; Capcom que este t&iacute;tulo venha ao ocidente, d&ecirc; certo e mais jogadores possam adquirir este grande jogo!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>An&#225;lise: Call of Duty: World at War</title>
		<link>http://www.nintendowiiblog.org/jogos/analise-call-of-duty-world-at-war/</link>
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		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 04:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Putcharles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty 5]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty world at war]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo wii]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Considerado como um dos jogos mais aguardados do ano, Call of Duty: World at War chega com uma enorme responsabilidade: alcan&#231;ar, ou at&#233; mesmo superar, a qualidade de Call of Duty 4, considerado por muitos o melhor jogo do ano passado. Agora para a felicidade dos donos de Wii, temos a nossa vers&#227;o do mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-253" title="Call of Duty: World at War" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/06/clip_1244.jpg" alt="Logo oficial do jogo Call of Duty: World at War" width="419" height="134" /></p>
<p>Considerado como um dos jogos mais aguardados do ano, <strong>Call of Duty: World at War</strong> chega com uma enorme responsabilidade: alcan&ccedil;ar, ou at&eacute; mesmo superar, a qualidade de Call of Duty 4, considerado por muitos o melhor jogo do ano passado.</p>
<p>Agora para a felicidade dos donos de Wii, temos a nossa vers&atilde;o do mais novo epis&oacute;dio da s&eacute;rie Call of Duty.</p>
<p><span id="more-1225"></span></p>
<h4>Desenvolvido especialmente para o videogame Wii</h4>
<p>Uma das grandes reclama&ccedil;&otilde;es era o fato de que na maioria dos jogos lan&ccedil;ados para v&aacute;rias plataformas, o Wii sa&iacute;a perdendo. Isso acontece pois havia um decr&eacute;scimo na qualidade do jogo, j&aacute; que era feito um simples <em>port</em> do jogo feito para PlayStation 2 e levado para o Wii. Por&eacute;m, como j&aacute; <a title="Visitar artigo com mais detalhes de Call of Duty 5" href="http://www.nintendowiiblog.org/jogos/call-of-duty-5-mais-detalhes/">comentamos</a> aqui anteriormente, Call of Duty: World at War teve uma equipe espec&iacute;fica da Treyarch para desenvolver a vers&atilde;o para o console da Nintendo.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox" href="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/10/6e7-call-of-duty-world-at-war-wii-01.jpg"><img class="size-medium wp-image-1088" title="Call of Duty: World at War" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/10/6e7-call-of-duty-world-at-war-wii-01-300x171.jpg" alt="Imagem do jogo Call of Duty: World at War para Wii" width="300" height="171" /></a></p>
<p>Isso significa gr&aacute;ficos mais bem trabalhados, controles mais precisos, entre outros benef&iacute;cios que nos d&atilde;o um jogo de muito mais qualidade.</p>
<h4>Heran&ccedil;as de Call of Duty 4</h4>
<p>Sob a responsabilidade de, ao menos, manter a qualidade de seu antecessor, fica clara a inten&ccedil;&atilde;o dos produtores em manter os aspectos positivos de Call of Duty 4. Al&eacute;m das inscr&iacute;veis <em>cut scenes</em>, que ilustram a hist&oacute;ria do jogo de maneira excepcional, o sistema de jogos <em>multiplayer</em> mant&eacute;m a mesma ess&ecirc;ncia.</p>
<p>Al&eacute;m disso, a <em>engine</em> do jogo &eacute; a mesma, mantendo o aspecto visual bem refinado e &oacute;timo sistema de controles. Especificamente na vers&atilde;o para Wii, pode-se dizer que &eacute; o jogo que mais oferece customiza&ccedil;&otilde;es no quesito dos controles, al&eacute;m de suporte a Wii Zapper, bons atrativos para os jogadores <em>hardcore</em>.</p>
<h4><em>Multiplayer</em>, mais uma vez, o destaque do jogo</h4>
<p>Considerando-se que as mesmas qualidades da vers&atilde;o anterior foram mantidas, pode-se dizer que o <em>multiplayer</em> de Call of Duty: World at War &eacute; muito interessante. Claro, como n&atilde;o houve Call of Duty 4 para Wii, tudo &eacute; novidade por aqui.</p>
<p>H&aacute; a op&ccedil;&atilde;o de adicionar amigos atrav&eacute;s de <em>friend codes</em>, algo que os jogadores ainda reclamam muito, por se tratar de um n&uacute;mero relativamente extenso e quase imposs&iacute;vel de ser decorado. Apesar disso, mesmo se voc&ecirc; n&atilde;o tiver nenhum amigo, poder&aacute; jogar tranquilamente nas salas abertas.</p>
<p>O esquema de pontua&ccedil;&atilde;o por experi&ecirc;ncia foi mantido e, com o decorrer das promo&ccedil;&otilde;es, novas armas, classes e <em>perks</em> (extras que fornecem habilidades espec&iacute;ficas ao jogador) s&atilde;o destravados. Creio que esse seja o fator que impulsiona muita gente continuar jogando CoD por tanto tempo!</p>
<p>Para conseguir tais pontos &eacute; simples: finalizar determinados objetivos impostos pelo jogo que, quanto mais s&atilde;o alcan&ccedil;ados, mais complexos v&atilde;o se tornando. Matar advers&aacute;rios e ganhar partidas tamb&eacute;m ajuda a ganhar experi&ecirc;ncia.</p>
<p>Durante o jogo <em>online</em>, dependendo de quantos inimigos voc&ecirc; matar sem morrer, ter&aacute; extras como: enxergar advers&aacute;rios no radar, bombardeio ou cachorros de guerra (substituem o helic&oacute;ptero de CoD 4).</p>
<p>Por&eacute;m, ao contr&aacute;rio das vers&otilde;es para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, o videogame Wii acabou n&atilde;o tendo o modo cooperativo <em>online</em>. Segundo o pessoal da Treyarch, o console n&atilde;o tem capacidade suficiente para suportar este modo, j&aacute; que os mapas de <em>singleplayer </em>s&atilde;o muito mais extensos do que os projetados para o <em>multiplayer</em>, fator decisivo para essa decis&atilde;o.</p>
<h4>Tudo volta na Segunda Guerra</h4>
<p>Voltando &agrave;s suas origens, Call of Duty: World at War se passa na Segunda Guerra Mundial, mais precisamente no per&iacute;odo dos ataques japoneses aos americanos. Por&eacute;m, em determinada parte do jogo, toma-se parte do ex&eacute;rcito russo contra os alem&atilde;es.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox" href="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/10/mo8-call-of-duty-world-at-war-wii-03.jpg"><img class="size-medium wp-image-1089" title="Call of Duty: World at War" src="http://www.nintendowiiblog.org/wp-content/uploads/2008/10/mo8-call-of-duty-world-at-war-wii-03-300x171.jpg" alt="Imagem do jogo Call of Duty: World at War para Wii" width="300" height="171" /></a></p>
<p>Uma caracter&iacute;stica presente em todos os outros jogos da s&eacute;rie, no modo <em>singleplayer</em>, &eacute; a presen&ccedil;a de uma hist&oacute;ria bastante linear, ou seja, n&atilde;o h&aacute; grandes op&ccedil;&otilde;es de mudan&ccedil;as e surpresas durante o desenrolar do jogo, al&eacute;m de que podemos finaliz&aacute;-lo em tempo relativamente curto.</p>
<h4>Um dos melhores gr&aacute;ficos para Wii</h4>
<p>Conforme prometido pela Treyarch, Call of Duty: World at War realmente apresenta gr&aacute;ficos bem trabalhados, principalmente no modo <em>singleplayer</em>, mostrando que o Wii pode aliar controles fant&aacute;sticos a um visual de qualidade. Efeito de part&iacute;culas e, principalmente, a qualidade das texturas agradaram bastante, algo que n&atilde;o foi muito bem trabalhado em outros jogos de tiro, como no pacote de Brothers In Arms, lan&ccedil;ado recentemente para Wii.</p>
<h4>Boa op&ccedil;&atilde;o para o fim de ano</h4>
<p>Enfim, o lan&ccedil;amento de Call of Duty: World at War foi muito bem-vindo a comunidade do Wii, principalmente por estarmos sentindo falta de um bom jogo de tiro, ap&oacute;s o lan&ccedil;amento de Medal of Honor: Heroes 2.</p>
<p>O <em>multiplayer</em> se mostrou um dos grandes pontos fortes do jogo, muito consistente se compararmos a outras op&ccedil;&otilde;es para Wii. O esquema de pontos de experi&ecirc;ncia e promo&ccedil;&otilde;es motiva os jogadores a continuarem praticando, fazendo com que a comunidade do jogo cres&ccedil;a cada vez mais. Por&eacute;m ainda acho que as produtoras poderiam desenvolver alternativas aos <em>friend codes</em>, facilitando a adi&ccedil;&atilde;o de amigos no sistema.</p>
<p>Mas, apesar dos defeitos, o jogo certamente &eacute; uma boa pedida para este final de ano, mostrando que o Wii ainda tem muito a mostrar, tanto no quesito visual, como na consist&ecirc;ncia dos controles e seu modo <em>online</em>.</p>
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